Capítulo 1 · Outubro de 1942 · Litoral inimigo

Noite de Tempestade

Vocês desembarcaram na praia sob chuva forte. A estação de rádio fica no pátio ao norte, vigiada por patrulhas e por um holofote. Chegue pela trilha das dunas ou pelo túnel velho, sabote o transmissor e fuja pelo píer, a leste, onde o bote espera.

WASD andar Mouse olhar Clique atirar Botão direito mirar R recarregar 12 fuzil e pistola G granada H curativo F lanterna Tab objetivos Shift correr C agachar E interagir Esc pausar
Use fones de ouvido: os tiros vêm do lado certo e soam diferentes de perto e de longe.
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Etapa 3 · Missão 1 publicada. Seis trechos: praia, trilha das dunas, pátio, túnel, rádio e fuga pelo píer. Cerca de 12 a 18 minutos de jogo. Novidades: pistola e granadas, ferimentos e curativo, Cabo Lima que pode ser socorrido, dois objetivos opcionais, três pontos de salvamento e três níveis de dificuldade.
Etapa 3 de 12

O que testar

A Missão 1 completa, agora no endereço público, com 13 conquistas. Jogue a missão inteira, tente os dois caminhos (trilha ou túnel) e os objetivos opcionais.

Caminhos

Pela trilha das dunas, a oeste, há patrulhas e um posto com fogo. O túnel velho leva aos fundos da estação: use a lanterna (F).

Sabotagem

Segure E no rádio por 8 segundos. Uma onda de inimigos chega do norte enquanto o Cabo Lima segura a posição.

Opcionais

Pegue os documentos do traidor na casamata B e desligue o holofote no quadro de força ao pé da torre.

Fuga

Depois do alarme, corra até o píer a leste da praia. O bote espera no fim. Se morrer, volte ao último ponto salvo.

Ferimentos

Tiros fortes podem causar sangramento ou ferir perna e braço. Segure H para fazer o curativo.

Desempenho

A resolução se ajusta sozinha para manter o jogo fluido. Em vídeo integrado, a meta é 30 quadros por segundo estáveis.

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Medalhas da Missão 1

Ficam guardadas neste navegador. Algumas pedem estratégia: entrar pelo túnel, não ser visto, trazer o Cabo Lima de volta.

    Créditos

    Recursos usados

    Todos com licença de uso livre, inclusive comercial.

    Texturas e céu

    Poly Haven (CC0): lama, areia molhada, concreto, piso, madeira, metal enferrujado, tecido, peças escaneadas e o céu noturno.

    Sons

    The Free Firearm Sound Library e OpenGameArt (CC0): armas, chuva, mar, explosões, passos e música.

    Soldados

    Corpo e animações do Mixamo; farda, rosto e equipamento feitos no Blender.

    Abertura

    Filme renderizado no Blender com os mesmos soldados do jogo.